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AC GOLD SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st HIGH(H) 180 975 9 2nd Be quiet(H) 150 894 9 3rd Regulus(H) 120-128 788 9 FINAL Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 突如GOLDの段位が発掘されとる 同時押しと皿複合 総合譜面 階段、皿複合 定番のボスだった色と中々強い6段だと思う -- 名無しさん (2016-06-19 00 37 28) レグルスでゲージ残して色に挑みたいが、そのレグルスの後半が非常に難しく、よほど皿複合階段が得意じゃない限り瀕死で抜けるかそのまま死ぬ事になる。歴代六段の中でも相当強いんじゃないか、これ。 -- 名無しさん (2016-06-20 16 19 49) 1曲目から結構ぶっ飛んでいる。☆10こそないが、曲が増加した現在でも通用する六段。 -- 名無しさん (2016-06-20 16 30 04) 近作でそこそこの存在感を発揮していたビクワが回復扱いという時点でレベルの高さが伺える。色んな要素が高水準で問われる良い六段だと思う。 -- 名無しさん (2018-01-25 23 03 21) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 Rise n後半までに80%以上まで回復しておきたい -- 名無しさん (2010-09-21 11 31 40) 最後のbloomin feelingでは、同時押しに絡む皿を取ろうとして崩れるようならいっそのこと、そこでは皿を捨てて鍵盤に集中するのも手。 -- 名無しさん (2010-10-09 02 00 40) ブルー民だけCNがあるのでCN慣れをしておくと吉 -- 名無しさん (2011-01-25 11 17 35) ライズン終盤が一番の難色だと思う。かなりの見切り力が要求される。正規譜面ばかりやってきたプレイヤーはここで苦しめられるかもしれない。 ブルーミンはクッキー灰やクロスロード穴の正規を触っていれば押せるようになっていくはず。 -- 名無しさん (2011-06-08 07 52 27) 階段、同時押し、トリル、CNと総合的な感じだが2曲目のカゴノトリで回復出来なかったらこの段は厳しいかも -- 名無しさん (2011-06-27 00 24 10) カゴノトリ→ライズン前半で100%近くまで持っていければ合格。そこで低空飛行だとクリアは遠いか。 -- 名無しさん (2011-06-27 00 28 26) 二段〜五段の総合+CN。センキューは終始同色階段。だが移りが多くここまでの同色階段に比べるとやや厳しい。カゴノトリは前半は回復。中盤はまた同色階段。1鍵が絡むので難しい。かといって1鍵が多く捨てられない。要研究。ラストはトリルをBADはまりしないように。2小節あるのでやってしまうと閉店まっしぐら。RISENは乱打。前半の単押しのは出来るだけ繋ぎたい、がそのあとの微縦連で崩さないように。後半は局所の同時乱打。ここまでに60%は持っておきたい。同時が苦手なら尚更。これをぬけるとボス、ブローミン。1サビは回復にしたい。そこからはとにかく同時+皿ラッシュ。適時皿を捨てるなどして凌ごう。2サビに到達出来ればクリア目前なので焦らないこと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-06-30 21 33 15) 1曲目はプチ階段のラッシュ。いろんな形で来ますが、ここである程度削られても大丈夫です。2曲目は回復、白壁をしっかりとれば問題ナシ。3曲目は途中までは簡単、最後あたりで密度が高くなるので注意。4曲目は前半を耐えられれば、後半10%からでも余裕です。皿は無理してとるよりは捨てた方がマシかと。とにかく上に書いてある通りに3曲目終了時に80%以上あると、なんとかなります。長文失礼します。 -- 名無しさん (2011-08-10 18 30 13) 一曲目がBADハマリするととことん削られるので注意。それ以外は一曲目は大丈夫かと。カゴはそれっぽく押してれば抜けられる。変な意識持たずに気楽にやってみるのもいいと思う。三曲目のライズン。ここが六段の山場だと思う。前半は回復なので、絶対にGOODを出さないつもりで。後半が完全に押せて無いのであれば地力不足。切れつつもそれなりに繋がっていればいける。ちなみに俺は終了時28%だった。ラストブルーミンはCNはあまり意識しなくてよい。意識し過ぎて他が疎かになるよりはマシ。同時押し耐性がないと抜けるのはまず無理。皿は無我夢中でとる。中間の同時ラッシュでどのくらい回復できるかが問題。ここでこぼしてるとラストの同時+CN+皿で殺される。またCNはノーツの頭押すだけでもおk。あんまりお勧めはしないが。 -- 名無しさん (2011-08-11 12 15 37) 1P側ならライズンを4%でクリアしてもブルー民を抜けられる。 -- 名無しさん (2011-08-18 13 45 57) 最後のブルーミンは同時押し☆9曲で練習すれば行ける -- 名無しさん (2011-08-21 18 46 25) やはりブルミンゲー -- 名無しさん (2012-05-11 20 19 00) 1Pですが、今日合格してきたので書きます。1曲目:速い階段ラッシュや終盤の交互軸乱打が難所となる。固定に拘泥せず右手の機転を利かせたほうが断然有利。2曲目:はっきり言ってこの譜面で回復できないと地力不足。こちらも右手の出張がカギとなるか。3曲目:ボス。リズム難縦連は曲を聴きこむこと。ゴミ付き階段や終盤のトリル乱打は兎に角見たものを捌くことに全神経を注ぐ。最後の2重トリル地帯は空Poorや押しすぎに注意!1Pなら20%残っていればまだチャンスはあるかも。4曲目:ボスその2。CNや1軸とメロディーの絡みでしっかり回復できるようになろう。中盤の2色同時ラッシュが山場。ラストサビ入ればほぼウィニングランだが、油断しないように。総括:固定にこだわりすぎるととことん呪われる段位。固定で押しづらい個所は右手のサポート力を鍛えて対応しよう。 -- 1P六段82→94→24→32 (2012-07-26 01 21 37) 名前 コメント
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AC EPOLIS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st satfinal(A) 180 963 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Push on Beats!~音ゲの国のeX-ストリーマー~(H) 164-172 1018 9 FINAL IXION(A) 150 1086 9 コメント・攻略 前作から全部入れ替え、撫子メタルが帰ってきた スフィアがいなくなって楽になったと感じる人も -- 名無しさん (2023-10-18 21 49 33) スフィアハリハリが居なくなって完全に易化。Pushは少しビックリする皿複合があるが回復も多いから全体的に総合力な部分でも優しくなった -- 名無しさん (2023-10-18 22 01 03) 六段で定番だったSphereと針針が消えたのは悲しみ、その分かなり楽になったがここから今作七段との差が激しすぎる -- 名無しさん (2023-10-18 23 24 13) 今作の段位は最近の曲が多め?な気がするけど、その中に混じるsatfinalよ -- 名無しさん (2023-10-19 00 40 11) IXIONの音量がバカでかいのが一番ムズいのでイヤホン勢は注意 -- 名無しさん (2023-10-19 01 17 35) 98-96-100-74で合格。難しいところはイクシオンのサビの乱打ぐらいしかなく、そこを耐えればウイニングランと言ってよい。何よりスフィアが無くなっただけで大きく易化しているのは確か -- 名無しさん (2023-10-19 06 33 04) 82-80-92-18で合格 -- 名無しさん (2023-10-19 16 48 11) ↑の続き スフィアハーリーハーリーが得意だったから逆にキツかった 前3曲は簡単だからそこが稼ぎ -- 名無しさん (2023-10-19 16 49 18) 全体的にやや簡単になったとは思うが、IXIONのように長い乱打+1バスというのは六段であまり採用されていないため、刺さる可能性もある。七段が強くなった関係上ここから先の道のりは長いため、しっかり地力を上げていきたいところ。 -- 名無しさん (2023-10-20 13 44 27) スフィアハリハリが無くなった時点で大幅な易化。とはいえその2曲の並びが6段には強すぎるだけであってこの6段も弱いというわけでは決してない -- 名無しさん (2023-10-21 09 32 54) 前作スフィアの軸押し地帯が何回やっても抜けれなかった人ですが46-30-22-8とギリギリとはいえ合格できたからやはり簡単になったのかも。自分が軸押し苦手すぎるというのもあるかもしれないが -- 名無しさん (2023-10-21 22 29 47) 3曲目の終盤で削られて4曲目の中盤で落ちる……スフィアハリハリはゲージ補正で耐えゲー出来たけど今作から出来なくなって個人的に難化 -- 名無しさん (2023-11-14 22 32 28) 1曲目同時押し、2曲目トリル、3曲目皿複合、4曲目乱打とそれぞれ違う要素を試されるのでいい段位だと思う -- 名無しさん (2023-11-18 22 22 37) 片手プレイ的にはIXIONのバス拘束あり16分が非常に辛く、Hurry Hurryの334倍くらい難しい。というか7段曲より普通にムズいと思ったので多分結構な難化。あくまで片手の話だけど。 -- 名無しさん (2024-01-29 16 07 13) 片手でやったけど、自分が同時苦手なこともあってか普通にハリハリの方が難しかったな(何ならすぐに落とされたレベル)。この程度なら抜けられる。結局個人差よなー -- 名無しさん (2024-01-29 18 20 46) 名前 コメント
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ライセンス/あさき 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/06/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 あさきの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 大宇宙の法典 H 38 2 神曲 38 3 グロッソラリア 39 4 近代絶頂音楽 39 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD15以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが少し低めになっている。 コンボを切る可能性が高い近代絶頂音楽があるものの、許容BADの影響から幾分か精神的負担は抑えられる。 関連リンク ポップンライセンス あさき コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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AC SIRIUS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 総入れ換え 鬼門はライズンの局所発狂とブルーミンの二重譜面、CNはあまり気にならない カゴノトリで回復できれば耐えゲーに持ち込めない事もない 三曲目が回復でなくなったので、地力がないと辛い …最初がクライマックス(曲的な意味で) -- wWw (2009-10-28 08 00 06) 乱打オンリーだった前作までと比較すると☆10はやはり来ないが 明らかに地力譜面が増えてしまったので難化と言える 局所に小発狂が散りばめられており、以前から低空飛行だった人は落ちかねない -- 名無しさん (2009-10-31 04 59 23) THANK YOUなのになぜ六段…。☆5である(N)譜面を是非三級の4曲目に入れてほしかった。そして同じく☆5であるQQQ(N)を三級の1曲目に…もちろんSPの話です。ちなみにDPだと… -- 名無しさん (2009-11-06 23 31 33) ↑thunder(H)を四段に格上げしてしまったぐらいだから、スタッフはあまり語呂合わせは気にしていないようですね。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 35 43) まさか段位認定にCNを持ってくるとは思わなかった。しかし前作六段は83%だった私が、今作は91%出たので個人的には「超超 簡単 超超 簡単……」と感じています。難化したという意見の方が多いようですが。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 44 50) いや、水準落ちてるな。七段以降はボスゲーだが。今作六段の友人CSRED一曲目落ちだし。にしてもいきなりTHANK YOUは不意打ちだった。不謹慎過ぎるw -- 名無しさん (2009-11-10 08 22 39) 難化したと思ってる人間は、EMPRESSで楽をした六段が大半だろう。DJTまでの六段に比べるとボスも見劣りする上に必要とされる地力も大したことはない。☆9がほとんど埋まってなくてもクリアできるレベル。 -- 名無しさん (2009-11-12 23 53 20) ノート数1000越えがないという・・・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 19 55 23) とは言っても、ブルーミンは曲が短いので、CN分を差し引いても結構密度はあるけどな -- 名無しさん (2009-11-24 04 39 39) 4曲目☆10だろ・・・ -- 名無しさん (2009-12-07 18 48 22) 落ちた理由がCNの押しすぎBADだと気づいたらすんなり受かった俺自重 -- 名無しさん (2009-12-10 19 49 38) ライズンの発狂抜けられればブルーミンは耐えゲー。食らいつけばいい -- 名無しさん (2010-01-01 17 52 42) 前作六段が簡単過ぎたため相対的に難化は当然だが六段としては妥当な線かと。個人的にどれも良曲良譜面。スタンダードでこれらの曲に乱かけてやりこむだけでもかなり練習になる -- 名無しさん (2010-01-22 07 39 22) 一曲目は減る要素がない、三と四曲目が鬼門。 -- 名無しさん (2010-03-14 17 40 13) ライズンの終盤の「テッテッテーテテッテー、テレテレ」でいかにミスを減らし、ブルーミンの序盤の高速同時押しでいかに回復できるかが鍵。そこさえうまくできればゴリ押しで十分いける。 -- 名無しさん (2010-04-19 22 33 40) 該当レベルの人間にとってはライズン終盤とブルーミンの高速同時押しは難化。特に後者は楽に押せないうちは体力が持たずに力尽きやすい。個人的には六段合格の方がColors(radio edit)(H)ノマゲよりもよっぽどきつかった。 -- 名無しさん (2010-05-18 18 45 24) 六段に挑戦してる段階だとブルミンの同時押しは壁に見えるだろうな。 自選曲初プレーの時はなぜ☆10じゃないのか疑問になるほど凶悪に感じた。 -- 名無しさん (2010-05-24 17 12 58) ブルーミン高速同時は逆餡蜜で切り抜けました、リズムが若干崩れるけど、食らいつきやすくなります。皿も無視してもなんとかなりますよ。 -- 名無しさん (2010-11-28 12 54 36) ブルーミンはハイスピはやめにすれば逆餡蜜で終盤も50%前後キープできる。しかしEMPの六段かなり難しいんだが -- 名無しさん (2011-05-12 18 27 46) 名前 コメント
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AC copula 不正DBR六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Set U Free feat. Kanae Asaba(A) 140 2548 10 2nd SNOW(A) 180 2032 10 3rd 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト(A) 134 2164 10 FINAL DXY!(A) 148 2166 10 コメント・攻略 問題児を集めたような段位。セットフリーが明らか7~8段の1曲目よりも難しい発狂でVIPパスを使わないとここで100円を無駄にする事が多い。アリスはDBRと相性最悪なHCN+乱打譜面だが段位だと相当BPを出しても耐えられるのでとにかくHCNを指からはずさないように踏ん張る事が重要。溺死は例の箇所ゲーだがそこが強烈すぎてやはり難所。五段受かった人は余程癖のある譜面&当たり待ち譜面が得意じゃない限りはすっ飛ばした方が吉。 -- 名無しさん (2016-08-09 02 16 21) 名前 コメント
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ライセンス/wac 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 名義の多いwacが手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 サイレント H 40 2 ゾディアックオラクル1 40 3 ネガメロック 41 4 ポップミュージック 41 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD15以下でクリア 途中から追加されたアーティスト系のライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 五段から比べるとノート数の平均がグンと上がり、BPMも速い曲が多いため体力が要求されるようになる。 特にサイレントは今作のハイスピード仕様の変更もあり、事前に予習しないと突如落とされる可能性も。 対策を怠らなければ地力勝負となるだろう。 関連リンク ポップンライセンス wac コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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AC HEROIC VERSE SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NINJA IS DEAD IIDX ver.(H) 111-222 989 9 2nd Bounce Bounce Bounce(H) 116 909 9 3rd 旅人リラン(H) 155 998 9 FINAL rottel-the-Mercury(H) 200 963 9 コメント・攻略 紅牡丹以外残留。忍者死は低速があるが区間は短いので落ち着いて見切ろう -- 名無しさん (2019-10-16 21 34 34) 難易度は前作とほぼ同じ。バウンスの道中でできるだけ稼いでリランと水星耐えゲーなのは同様 -- 名無しさん (2019-10-16 21 40 05) 1曲目だけ乱打の紅牡丹→忍者死に変更。コレや前作七段のZirkfiedみたいな高速BPM+短いトリルや小階段の組み合わせが苦手だとバウンスに響くかもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-17 01 04 55) 100-72-52-34で合格。前作と難易度的には大して変わらない印象。判定おかしかったため水星が危うかった -- 名無しさん (2019-10-17 06 23 34) ニンジャイズデッドはかなり高速だからきついけど後半回復出来たからそこまで怖くは無いかな? -- 名無しさん (2019-10-17 14 08 07) EXゲージ100-88-96-94で達成率100%初合格。同時押し見切れる人なら紅牡丹より楽に感じるはず。バウンス灰は -- 名無しさん (2019-10-19 21 15 38) ↑続き 連皿地帯等間隔で皿回してればコンボは切れなかった。3,4曲目は 割愛。がんばれ。 -- 名無しさん (2019-10-19 21 17 08) 30-30-30-0 リラン初めて抜けたのにウェ -- 名無しさん (2019-10-21 23 36 19) 100-96-98-80。1曲目が紅牡丹より易しくなったかなという程度。バウンスはとにかく皿回しすぎないように。リランは後ろの笛?の音をよく聞くようにすると比較的とりやすくなるかも。繰り返しは気合いで。水星は123に集中する同時押し地帯に注意。 -- 名無しさん (2019-10-22 00 06 28) リランは難所以外が皿もなくゲージを回復しやすいので無理なところは無理だと割り切ってそれ以外の精度を上げるぐらいの意識でいたほうが気が楽。難所で確殺されるレベルなら癖が付いてるorこれから間違いなく癖が付くので即座に段位から離れること。鏡をつけると癖は抜けても四曲目が難化するので却ってキツくなる -- 名無しさん (2019-10-27 21 31 29) 100-86-62-28。忍者は焦らずにあんみつ、バウンスは2連皿を八分皿と考えてぶん回していこう。前二曲は予習したほうがいいけどリランとロッテルは練習すると癖が付きそうなので -- 名無しさん (2019-11-01 11 57 52) あえて1回だけやるというのもアリ。地力があれば予習なしでも誤魔化せそう -- 名無しさん (2019-11-01 11 59 13) リランは付け焼き刃でもいいから当日動画を見て予習してリズムを叩き込むことが一番大事かもしれない。ロッテル対策は速度を掴む上でEDENになるのだろうか。もう少し高密度な同時押し練習曲があればいいが… -- 名無しさん (2019-11-02 23 21 19) あと忍者のBPM222同時押しがあるので、その速さの感覚を消しきれないままロッテルに入らないように注意。BPM22下がると結構遅く感じる -- 名無しさん (2019-11-02 23 24 23) 唯一変更の忍者は前半速度の暴力で押してくるので少し辛い。後半は回復を狙えるがここで余裕をもって回復できる腕じゃないと水星が確実に辛い。 -- 名無しさん (2019-11-24 23 02 00) リランの一次発狂の後は(階段が苦手でなければ)かなり回復出来る。二次発狂は個人的には一次より若干楽なので、マーキュリーのため必死でゲージを残そう。 -- 名無しさん (2020-01-14 20 36 20) ☆10に紫易が10曲ぐらい着いた段階、1P正規で100→64→38→18抜け。バウンスラストは皿と鍵盤で完全に分業した方が減らなかったかも。リランはテッテレ地帯一回目が鬼門。8分間隔の同時に全神経を注いだ。マーキュリーはラストの左に配置が寄る部分の2鍵は捨てた方が安定するかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-20 14 43 30) ☆10に緑が10曲ほど付いていた5段ですが本日6段取れました。 -- 名無しさん (2020-03-28 16 54 20) 今日六段を合格したものですが忍者は一番簡単、コンボが取りやすく100%は確定で行く、Bouncw -- 名無しさん (2020-06-06 18 48 04) 今日六段を合格したものですが忍者は一番簡単、コンボが取りやすく100%は確定で行く、Bounceは皿曲なので皿の動かし方を把握できてたら行けないことはない、一番の問題は旅人リランでノーツの位置が密集しててどこにどう押せばいいのか未だに完全には把握できておらず普通に指が追いつかない、しかしなんとかクリア、あとのマーキュリーは旅人リランより個人的に簡単、なぜなら基本的にトリル混じりの同時押しが多いのでそこのタイミングがあっていれば旅人リランより個人的に簡単だと思うので普通に行ける。あと途中の1と3の交互のトリルがあるのであそこは1048式より普通に人差し指と中指でやったほうが遥かに楽、そこらへんでゲージを貯めるのが良いと思われる -- 名無しさん (2020-06-06 18 52 52) ↑2 ミスです -- 名無しさん (2020-06-06 18 53 33) 38→16→12→28で合格できました。リランは序盤が優しいのでそこで回復し、あとは補正に助けられました。 -- 名無しさん (2020-10-20 00 03 56) 名前 コメント
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CS HAPPY SKY DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Listen up(H) 133 814 8 2nd IceCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(H) 120 886 8 FINAL Twelfth Style(H) 160 976 9 コメント・攻略 全体的に密度が高いと思いますので、地力上げに励んでみては?☆7は、全曲ノマゲ以上☆8の、6割以上はEASYクリア以上☆9の数曲をEASYクリア以上これくらいの力量があるなら越せる可能性が出てきます。特に、課題曲は3曲ともEASYクリアは済ませておきたいでしょう、一例として、60%→28%→12%。参考にどうぞ。ちなみに、☆5ブルミラでHARD落ちしても泣かない事。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 15 49) 名前 コメント